万敌是一名毁灭命途的虚数属性人物,也是游戏中除了刃之外的另一位以生命值为主的输出人物。在机制方面,万敌和刃十分的相似,都需要依靠着烧血来让自身的伤害最大化,但万敌由于免死机制的存在,所以容错率以及最后的伤害表现都要比刃高上许多。
万敌的普攻是相对常规的普攻模版,可以对敌人造成等同于自身最大生命值一定比例的伤害,实战中除了缺少战技点,基本上不会进行运用。战技是万敌在常规状态下的主要输出手段,在释放时会立刻消耗万敌当前50%的生命值,从而对指定敌方单体与其相邻目标造成一定的虚数属性伤害,万敌至多凭借着该技能将自身的生命值降低到一点。天赋就是万敌的核心所在了,其在战斗过程中每损失1%的生命值,都会令自身获取一点充能,这个充能的数值至多积攒到200点。当万敌在实战过程中令充能达到100点之后,将会立刻消耗100点充能,并让自身进入血仇状态,回复25%的最大生命值,同时令自身立刻行动。
血仇状态下的万敌,可以额外增加50%的最大生命值上限,当时防御力会降低到0点,在自身回合到来后自动释放弑王成王。弑王成王释放时,万敌会消耗自身当前35%的生命值,对敌方单体造成等同于自身最大生命值110%的伤害,对其相邻目标造成等同于自身最大生命值66%的伤害。如果在血仇持续期间,万敌的充能达到了150点,他还会获取壹个额外回合,并立刻释放弑神成神。弑神成神释放时,万敌会立刻消耗150点充能,对单体目标造成等同于自身最大生命值280%的虚数属性伤害,该伤害对相邻单位会削减50%。要是在血仇持续期间,万敌受到了要命伤害,他将不会死亡,而是会清空充能并退出血仇状态,同时恢复自身50%的最大生命值。
在解开行迹一与行迹二之后,万敌在血仇状态下还可以额外获取免控的效果,且在受到要命伤害后不会退出血仇,每场战斗至多只能触发三次。释放终结技后,万敌会立刻回复20%的最大生命值,并积累20点天赋充能,同时对目标及其相邻单位造成虚数属性伤害。被本次攻击命中的单位会被强制施加嘲讽,同时成为弑神成神的主要攻击单位。